Kỹ năng số, AI và blockchain có thể mở ra cơ hội mới cho thế hệ trẻ tại các quốc gia đang phát triển
Công nghệ đang mở ra những cơ hội mới cho học tập, sáng tạo và tham gia vào nền kinh tế số, nhưng không phải người trẻ nào cũng có cùng khả năng tiếp cận để biến những cơ hội đó thành lợi thế.
Theo báo cáo “Childhood in a Digital World” của UNICEF, khoảng 1,3 tỷ trẻ em trong độ tuổi đi học trên thế giới hiện chưa có kết nối internet tại nhà. Phần lớn trong số này tập trung tại các khu vực đang đối mặt với nhiều hạn chế về hạ tầng số và cơ hội tiếp cận công nghệ. Khi kỹ năng số ngày càng trở thành một năng lực quan trọng trong học tập và việc làm, khoảng cách công nghệ có thể trở thành rào cản đối với cơ hội phát triển của thế hệ trẻ.
Nhằm góp phần thu hẹp khoảng cách trong tiếp cận công nghệ, UNICEF Game Changers Coalition (GCC) được triển khai tại nhiều quốc gia, đặc biệt tại các khu vực còn hạn chế về cơ hội tiếp cận giáo dục công nghệ. Bitget tham gia GCC vào năm 2025 trong khuôn khổ hợp tác ba năm với UNICEF, đóng góp các nguồn lực giáo dục liên quan đến hiểu biết tài chính, blockchain và kết nối người học với các cố vấn trong hệ sinh thái Web3 nhằm hỗ trợ hoạt động của chương trình.
.png)
Thông qua phương pháp học tập thực hành, GCC hướng tới việc giúp thanh thiếu niên phát triển các kỹ năng của thế kỷ 21. Chương trình sử dụng hoạt động phát triển trò chơi điện tử như một công cụ giáo dục, kết hợp với các nội dung về STEAM, kỹ năng số, tư duy sáng tạo và khả năng giải quyết vấn đề. Trong quá trình mở rộng, GCC tiếp tục hợp tác với các đối tác để bổ sung thêm các nội dung liên quan đến những lĩnh vực công nghệ mới, đồng thời mở rộng cơ hội tiếp cận kỹ năng số cho thế hệ trẻ, đặc biệt là trẻ em gái tại các nền kinh tế mới nổi.
Học qua thực hành, biến ý tưởng thành sản phẩm
Một điểm nổi bật của Game Changers Coalition là cách tiếp cận học tập thông qua thực hành. Thay vì chỉ tiếp nhận kiến thức lý thuyết, người trẻ được khuyến khích sử dụng công nghệ để sáng tạo và giải quyết các vấn đề trong thực tế thông qua hoạt động phát triển trò chơi điện tử.
Các bạn trẻ tham gia chương trình đã phát triển hơn 20.000 trò chơi điện tử trong khuôn khổ chương trình học. Những sản phẩm này phản ánh khả năng ứng dụng công nghệ của người học, đồng thời giúp họ rèn luyện các kỹ năng như lập trình, tư duy thiết kế và giải quyết vấn đề.
Tại Campuchia, trong khuôn khổ National Game Jam diễn ra vào tháng 12/2025, hơn 1.000 người trẻ đã tham gia thử thách phát triển trò chơi kéo dài 48 giờ. Các sản phẩm được tạo ra tập trung vào những vấn đề thực tế như phân loại rác, dinh dưỡng và các chủ đề xã hội trong cộng đồng.
Chia sẻ về trải nghiệm tại chương trình, bà Simran Alphonso, Giám đốc Quan hệ Công chúng tại Bitget, cho biết: “Tại Campuchia, UNICEF đã cho chúng tôi thấy tiềm năng của thế hệ trẻ. Từ việc lập trình các trò chơi về phân loại rác đến dinh dưỡng lành mạnh, các bạn trẻ đã tạo ra nhiều sản phẩm sáng tạo gắn với những vấn đề thực tế trong cuộc sống.”
Khi được trao cơ hội, thế hệ trẻ có thể tạo ra những thay đổi mới
Chia sẻ về ý nghĩa của mối quan hệ hợp tác này, bà Gracy Chen, CEO Bitget, cho biết bà đã tận mắt chứng kiến sự phát triển của người trẻ khi được trao những cơ hội phù hợp: “Tôi vẫn giảng dạy bán thời gian tại HKUST vì điều đó giúp tôi duy trì sự kết nối với nhu cầu và kỳ vọng của thế hệ tiếp theo. Việc UNICEF Game Changers Coalition mở rộng sang ba thị trường mới đồng nghĩa với việc nhiều bạn trẻ hơn, đặc biệt là các em gái, sẽ có thêm cơ hội tiếp cận và phát triển những kỹ năng quan trọng từ sớm. Điều đó thực sự có ý nghĩa lớn đối với tôi.”

Sau quá trình triển khai tại nhiều quốc gia, UNICEF Game Changers Coalition tiếp tục mở rộng tới Bangladesh, Indonesia và Bolivia, nâng tổng số thị trường triển khai lên 11 quốc gia, bao gồm Armenia, Brazil, Campuchia, Ấn Độ, Kazakhstan, Malaysia, Morocco, Nam Phi cùng các quốc gia mới. Đến nay, chương trình đã tiếp cận hơn 642.000 thanh thiếu niên, phụ huynh và giáo viên trên toàn cầu, trong đó nữ giới chiếm 52% số người tham gia. Việc thúc đẩy sự tham gia của trẻ em gái là một trong những trọng tâm của GCC, nhằm thu hẹp khoảng cách giới trong tiếp cận công nghệ và khuyến khích nhiều hơn sự tham gia của các em vào các lĩnh vực STEM.
Trong bối cảnh AI, blockchain và các công nghệ mới tiếp tục thay đổi cách con người học tập, làm việc và tạo ra giá trị, việc trang bị kỹ năng số không chỉ giúp người trẻ thích ứng với những thay đổi của nền kinh tế, mà còn tạo nền tảng để họ trở thành những người sáng tạo và chủ động tham gia vào môi trường công nghệ trong tương lai. Đồng thời, việc mở rộng các chương trình giáo dục công nghệ cũng góp phần tạo thêm cơ hội để thế hệ trẻ, đặc biệt tại các khu vực còn hạn chế về tiếp cận công nghệ, phát triển năng lực cần thiết để tham gia vào nền kinh tế số một cách bình đẳng hơn.