Sau 50 năm tại Nintendo, cha đẻ của tựa game huyền thoại Mario đưa ra lời khuyên khiến người trẻ phải suy ngẫm
Trở thành người đầu tiên trong ngành game được trao Huân chương Văn hóa Nhật Bản, ông Miyamoto của Nintendo chia sẻ góc nhìn về AI và lời khuyên sáng tạo dành cho các nhà phát triển trẻ.

Ông Miyamoto, hiện là Executive Fellow của Nintendo, sẽ nhận Huân chương Văn hóa danh giá của Nhật Bản vào thứ Ba, trở thành nhân vật đầu tiên của ngành trò chơi điện tử được trao vinh dự này. Ngay sau khi quyết định được công bố hồi cuối tháng 10, ông đã trả lời báo giới về nhiều chủ đề, từ mối quan hệ giữa trò chơi và xã hội, AI tạo sinh đến lời khuyên dành cho các nhà phát triển trẻ.
Nhìn lại quá trình làm nghề, ông cho biết khi còn nhỏ, mỗi dịp Tết đến, gia đình lại mang các trò chơi bàn của Nintendo ra chơi, rồi cất vào tủ và một năm sau mới lấy ra lần nữa. Khi ngành trò chơi điện tử phát triển, máy chơi game dần có mặt giữa phòng khách và trở thành một phần của đời sống hàng ngày. Theo ông, điều này rất phù hợp với tinh thần của Nintendo.
Ông luôn muốn làm ra những sản phẩm không chỉ thu hút người chơi game mà cả những người chưa từng chơi. Khi ông ở độ tuổi 20, bản thân ông cũng là một người chơi, nhưng chỉ sau một thời gian, cả bố mẹ lẫn ông bà cũng trở thành thế hệ chơi game. Ông đánh giá việc ba thế hệ cùng biết đến trò chơi điện tử là điều “vô cùng có ý nghĩa”, và muốn tiếp tục tạo ra những sản phẩm nằm giữa phòng khách của mọi nhà.
Về định hướng sau khi nhận huân chương, ông nói chỉ muốn tiếp tục làm đều đặn những việc mình có thể làm. Theo ông, trò chơi là loại hình truyền thông tương tác chân thành nhất với người dùng. Điều thú vị không nằm ở những gì nhà sản xuất trao cho người chơi, mà ở những gì nảy sinh khi họ tương tác với trò chơi. Sức mạnh của ngành game Nhật Bản, theo ông, nằm ở việc đã cân nhắc kỹ lưỡng cách kết nối với con người.
Ông cũng giải thích triết lý làm sản phẩm của mình. Theo ông, làm giống người khác chỉ dẫn đến cạnh tranh trực tiếp với họ, nên ông luôn chủ động làm những điều khác biệt. Chỉ cần xuất hiện một người nghiêm túc làm game dựa trên góc nhìn riêng, đồng thời biết đồng cảm với người dùng, ông đã cảm thấy hạnh phúc và muốn nỗ lực vì điều đó.

Khi được hỏi về việc AI tạo sinh đã hạ thấp rào cản làm game, ông đưa ra một so sánh với thời còn là sinh viên ngành thiết kế công nghiệp. Khi đó, sinh viên được học cách viết chữ sao cho ngay ngắn. Nhưng khi máy tính phát triển, cảm quan về bố cục và năng lực thiết kế của từng cá nhân lần đầu tiên được đặt lên hàng đầu.
Theo ông, AI cũng đang tạo ra bước chuyển tương tự. Khi AI làm được nhiều việc hơn, mọi người sẽ có cơ hội nghiêm túc nhìn lại bản chất của sáng tạo. Ông cho rằng những thiết kế sao chép từng tồn tại trước đây không bền lâu, bởi khi một cá nhân thiết kế, họ sáng tạo có chủ đích. Máy tính chỉ hỗ trợ công việc đó, và dù công nghệ tiến hóa đến đâu, con người vẫn có những việc của riêng mình để làm.
Năm nay đánh dấu 50 năm ông gắn bó với Nintendo. Ở tuổi của mình, ông nói không thể biết khi nào mình sẽ không còn làm được việc nữa, nên muốn tiếp tục tận hưởng những gì đang làm. Theo ông, người làm game cũng “chơi” trong lúc sáng tạo giống như người chơi, và ông nghĩ sẽ rất thú vị nếu được tiếp tục như vậy.
Điều mang lại niềm vui lớn nhất cho ông trong quá trình phát triển game là được nhìn thấy mọi người chơi sản phẩm do mình làm ra. Ông không nghĩ nhiều về việc muốn truyền tải thông điệp gì hay truyền tải bằng cách nào, và chỉ muốn tiếp tục làm điều đó.
Với các nhà phát triển trẻ, ông khuyên không nên bắt đầu bằng việc là người hâm mộ cuồng nhiệt của một trò chơi nào đó rồi nghĩ rằng “sẽ vui hơn nếu làm thế này”. Thay vì cải tiến trên một nền tảng có sẵn, theo ông, việc nỗ lực sáng tạo với suy nghĩ “làm thế này sẽ thú vị” mới là điều vui và mang lại ý nghĩa cho công việc của họ.